login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
А завтра будет новый день... | Голая правда Open user info
Friend page
24.08.08 08:29   |  Лишенная теней Open user info Open user photogallery |   Любимая команда, любимое выступление...  ru
Comments: 4 | Post comment
24.08.08 07:57   |  Лишенная теней Open user info Open user photogallery |   On and On....4ever  ru
Post comment
24.08.08 00:23   |  Wilda Open user info Open user photogallery |   (c) Ария  ru
 Ты хотела быть всех круче
Красотой своей замучить
И заставить самых лучших
Дружно платить тебе дань
Ты решила в свет пробиться
И нашла себе двух принцев
И банкира, и убийцу
Ты просто хитрая дрянь
Уходи, и не возвращайся
Уходи, и не возвращайся
И не возвращайся ко мне!
Ты звонишь и просишь встречи
Обязательно под вечер
Там где музыка и свечи
Думаешь я идиот?
Вон из сердца, дочь вампира
Я дарю тебе пол мира
Лишь бы ты меня забыла
И не дала задний ход!
Не надейся, что сыграем
В старую любовь
Бай-бай, детка
В мире много старых козлов!



Mood: задумчивое 
Comments: 3 | Post comment
22.08.08 21:49   |  мяяуу Open user info Open user photogallery |   Шок - это по нашему;)  ru
 18+
http://intv.ru/uplay/I0gzI9TqOq

Mood: смешное 
Comments: 16 | Post comment
22.08.08 20:51   |  мяяуу Open user info Open user photogallery |   Трусинги, да да...  ru
 Современная мода раскрепощает человека, своими новыми "писками" она заставляет нас показывать все большее и большее кол-во "прелестей", достижений в совершенствовании своей фигуры и, не только... Уже порядка нескольких лет, в моде одежда с заниженной талией, конечно она потихоньку отживает свое на подиумах, но в городской моде, не смотря на пережитки, пользуеться популярностью. И, наверное многие обращали внимание, из-под этих новомодных джинс, очень часто торчит полоска стрингов (тоже не менее модных). Отсюда вопрос, а каково ваще отнашение?
Мужчинам вопрос: Каково ваше отношение к этому? Почему?
Девушкам вопрос: Нравиться/Не нравиться? Почему?
Мода диктует?

Mood: задумчивое 
Comments: 99 | Post comment
updated 22.08.08 20:21
22.08.08 20:20   |  adminion Open info : Пересмешник Open user info Open user photogallery |   Одной строкой...
 ru
 Ледяной разум в березке.

Mood: мечтательное 
Music: Алсу - Solo
Comments: 69 | Post comment
updated 22.04.09 00:45
22.08.08 15:20   |  Тифлинг Open user info Open user photogallery |   Мысли вслух...
 ru
 Если Бог непозноваем, способен ли он познать себя сам? Если не способен, то как он мог поставить перед собой столь великую Цель, как сотворение чего-то из ничего и добиться ее? Если он сам не мог знать, чего именно он хочет, следовательно, построенный им мир - плод игры, импровизация. Но почему, тогда, наступил момент, когда он перестал продолжать свою игру? Или, дальнейшее развитеи человечества - плод уже другой игры, на другом уровне? Почему, тогда, эта игра столь затянулась?

Мой вариант ответа на данный вопрос - управлять попросту оказалось интереснее, нежели созидать.

СА/

Mood: задумчивое 
Music: Edward Simoni - Popcorn
Comments: 40 | Post comment
updated 22.08.08 14:23
22.08.08 14:22   |  Asm Open user info Open user photogallery |   учемсо тонтсевать)
 ru

мдя, зашибись)
Post comment
22.08.08 11:42   |  Пересмешник Open user info Open user photogallery |   Концепция улучшения статусных битв.  ru
 Возможные варианты:

Идея первая и основная – фильтрование игроков, близких по силе. Пример: после того, как битва стала статусной, начинает работать фильтр на поле персонажей, участвующих в бою. Все враги и союзники, персонажи которых сильно отличаются по стоимости вещей от персонажа игрока, скрываются из данного поля (за исключением тех, кто назначил размены с данным игроком, они отфильтруются уже после размена). Таким образом, игрок будет сражаться с близкими по силе противниками и бок о бок с равными по силе союзниками.

Границы фильтра будут задаваться отрезками, скорее всего в процентных величинах от стоимости обмундирования игрока. Т.е., например, артефактник со стоимостью вещей в 15000 кр. сможет биться с теми игроками, стоимость которых колеблется в районе +-20% от него, т.е. от 18000 кр. до 12000 кр.
В случае, если подходящих противников в бою нет, границы раздвигаются еще на 20%, и еще, и т.д., предоставляя новые цели. Но, если вдруг в бой вступит равный по силе противник, сработает фильтр и он станет основной целью (те, кто успели назначить удары данному игроку, так же останутся в его листе до размена).

Кроме того, обсчет будет, скорее всего, происходить не до обнаружения 1-ого подходящего противника, а нескольких, например минимум 3-х, т.е. если близкий по мощности враг всего 1, то еще 2-ух берут случайным образом из следующих 20%.

На протяжении боя ситуация может складываться по разному, и фильтр будет предоставлять игроку разных противников, но назначенные другими игроками размены всегда оставляют этих игроков в списке до окончания этих самых разменов.

Игроки могут в качестве целей для своих приемов указывать только тех противников/союзников, которых выдал ему фильтр, но приемы массового поражения, такие, как, например, ”Цепь молний”, будут наносить урон по всем доступным приему игрокам в бою. Массовые лечащие заклинания так же будут работать на всех.

Важно понимать, что подобное нововведение не нарушает целостность битвы, а лишь выдает каждому игроку ряд соответствующих его уровню и обмундированию целей для боя.

Что изменится? Завод подстав не будет иметь смысла, использование золотых книг Саныча слабыми игроками для поддержания артников станет невозможным, снятие тактик слабыми игроками с артников невозможен, использование приемов типа "Разделить кровь" между слабыми игроками и артниками станет невозможен, а выпущенные невидимками животные будут драться между собой. Вероятно, изменится еще много чего, что в настоящий момент не очевидно.

Второе нововведение, не менее важное, хоть и второстепенное: новая панель приемов в статусных битвах.
После того, как битва стала статусной, у всех участвующих в ней игроков появляется новая панель с неактивными приемами. При этом приемы на панели у сильных артовых бойцов стоимостью 10000 кр. и более и тех, кто слабее, совершенно разные.

У артников на панели будут приемы, делающие акцент на помощь обычным игрокам. Активироваться они будут после того, как артник нанес определенное количество урона врагу. Вся панель будет заряжаться на 1 заряд и игрок сможет выбрать, на какой из приемов его потратить. Приемы планируются разные, например: полечить всех на +300хп, возродить 5 мертвых союзников из числа обычных игроков, усилить команду на 5 ходов повышенным уроном или защитой и т.д. Данные приемы будут оказывать заметное влияние на ход битвы, ибо великие герои должны вдохновлять свои армии.

У обычных игроков на панелях будут приемы, делающие акцент на помощь элитным бойцам. Активироваться панель будет аналогично, но только не за счет личного урона, а за счет урона всей стороны. Например, за каждые 10000 нанесенного урона, все обычные игроки получат по 1 тактике. Как только у обычных игроков появится возможность применить прием (все приемы будут стоить по 1-ой тактике), игроки выбирают прием и применяют его. Сами приемы будут заметно слабее, но эффект от них будет складываться и будет применяться на всех элитных игроков. Например: подлечить всех элитных воинов на 20 единиц (если прием использует 10 человек - это уже +200 хп каждому артнику), восстановить 1 единицу духа, усилить защиту от магии и урона на 5 ходов и т.д. Приемы будут сделаны так, чтобы их значение для хода битвы реально что-то значило, и чтобы игроки думали, что делают.

Дисциплинированная командная игра, таким образом, будет иметь решающее влияние на победу, и наоборот. Подставы станут лишь обузой, и на общем фоне количества игроков не будут эффективны даже в качестве жертвы для набора приемов.

Третья идея, которая пока под сомнением, заключается в ведении нового коэффициента для статусных боев – КПД стороны – суммарный коэффициент эффективности ведения боя всеми игроками за одну сторону. Он будет динамически складываться из 4-х параметров: нанесенный стороной урон, полученный урон, количество человек в бою, стоимость всех игроков.
Этот коэффициент будет влиять на регенерацию духа у сильных бойцов. Т.е. у артников будет определенное восстановление духа каждый ход, пока в бою живы и эффективны обычные игроки. Без них - никакого восстановления духа. Соответственно те, у кого армия эффективнее, будут получать весомый бонус.

Полететь бы мне...да вот крыльев нет...

Mood: задумчивое 
Music: Надежда Кадышева - Широка река.
Comments: 593 | Post comment
21.08.08 22:53   |  Смешной Котенок Open user info Open user photogallery |   Третье конкурсное задание..  ru
 В следующем задании учавствовать могут:

1.Фергард
2.Shurshik
3.Доброжелатель
4.Начальник БК
5.The Mars
6.ядовитыш
7.NUMBERKREST
8.Miv Master
9.Тиджей
10.Luchefer
11.ant
12.born to live
13.x parashut x
14.LEXER

Все участники нас порадовали своим вкусом Но нам захотелось выделить человека, который действительно смог справиться с заданием на 10 баллов из 10. Мы смогли выделить двух участников - Доброжелатель и NUMBERKREST. Нов конечном итоге решили, что в этом задании оказался лучшим - Доброжелатель, с чем мы его поздравляем
Надеямся, что в следующих заданиях вы так же хорошо будете себя проявлять

Для желающих посмотреть работы всех участиков жмем сюда.

И вот, мы переходим к следующему заданию:

Вы уже показали нам, как вы остроумны, как изобретательны, что у вас хороший вкус, и что вы можете составить отличную пару для прогулки по магазинам, что сможете нам посоветовать в выборе. И теперь мы хотим узнать насколько вы многогранны, много граней нам конечно не нужно... а всего лишь три.. В следующем задании вам предстоит продемонстрировать три ваши фотографии : 1. Самое смешное 2. Самое романтичное 3. Самое гламурное
( На фотографии ваше присутсвие обязательно ). Как и всегда на воплощение наших сумашедших фантазий у вас есть 5 дней.
Свои фотографии загружаем либо в фотоскролл, либо скидываем на ekaterina-vasile@bk.ru , в сложнейших ситуациях ищем гламурок в онлайне, или стучимся по номеру 5-355-663 Удачи в выполнеии
Comments: 54 | Post comment

Total posts: 6970 Pages: 697
«« « 1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280.. 290.. 300.. 310.. 320.. 330.. 340.. 350.. 360.. 370.. 380.. 390.. 400.. 410.. 420.. 430.. 440.. 450.. 460.. 470.. 480.. 490.. 500.. 510.. 520.. 530.. 540.. 550.. 560.. 570.. 580.. 590.. 600.. 610.. 620.. 630.. 640.. 650.. 660.. 670.. 680.. 690.. » »»
 
 


« 2025 may »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback